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巫医技能搭配详解:巫医在腾讯游戏中的定位是辅助出口、辅助护士、辅助法师的角色。因为他有单奶热,单攻眩晕,单攻瘟疫的技能,所以在腾讯游戏里还是很不错的角色!毒术:这是武学系的必备技能。这个技能伤害中等,魔法加成中等,副作用是中毒的可能(点伤害),技能增益也中等。有这个技能的角色一般有两种不同的用法!诅咒娃娃:龚都系统的技能伤害和魔法中等。副作用是有一定几率导致头晕!回春术:直接治疗后果低,魔法加成低,但是这个武器攻击力增益非常多!后果:二次热处理将获得少量技能增益。给别人用一次,技能cd要+3.5s!
(相关资料图)
1.领主直接伤害:成长魔法可以促进我们一定的奶量和一定的伤害!提升技能可以增加我们的命中!速度可以增加我们的技能应用频率和闪避,体力可以增加我们的生存能力!
2.主点/热:对于技能来说,点有伤害增益,热有治疗增益!速度可以增加我们技能的应用频率和闪避,体力可以加强我们的生存能力,尤其是回春之后!总的来说,这个角色的技能比较全面,但并不突出!如果我们在法律组还能发挥好作用,如果我们能发挥好作用,因为DOT不受阻力影响,我们也能入选物理组。
医疗武术技能搭配推荐
任魂碎,三才阵嗜血寒沙。
第三转之后,盾牌换成了仁者的真心,阵法换成了嗜血的冷沙。
1.目前三个天赋加血的人春风阵中奶量极低,实战中基本奶不会回来,但有35%几率打晕敌人。在PK中还是有用的。目前这个阵法的施法后果是入阵的敌人有概率眩晕,入阵后没见过被晕的,应该是一次性后果。这个技能建议修改如下:治疗血量和角色自身攻击力挂钩,比如治疗血量是他攻击力35%的固定值。
2.血和冷沙的输出也看不到。我唯一喜欢的是固定身体的60%几率,但是这个技能是释放自己为圆心,释放PK中的重要情况。建议参考三才的春风进行修正。
3.仁在气功中可以升级为被动技能,可以节省技能条,但是触发概率会降低。我个人认为,有升级的必要。把技能栏留给后面医生的技能,减伤后果可以适当提升。
[攻击手腕]
云酸雨+蓝色符文:44码群毒,你好毒,你好毒。
火焰+红色符文:28码的群体火焰伤害。
僵尸+黄色符文:低级肉盾,死血细胞,回收应用。
巨像+蓝色符文:强力肉盾。
注:酸雨云和火焰弹是两种区域攻击技术,可以控制战场自动权。
[防御性手腕]
恐怖+黄色符文:从每个受到惊吓的敌人身上获得176点魔法。用技能杀死金色怪物或BOSS,两者都要开走
杂兵,还有递进魔法,一举两得。
灵魂漫步+蓝色符文:持续7秒的灵魂漫步和快速移动技能缺一不可!
生命之戒:吞噬血细胞,恢复10%法力,与僵尸狗技能相得益彰。
灵魂和谐:增加更大法力值20%,每秒恢复2%法力值,为巫医提供无尽力量。
僵尸控制:狗增加到4只,召唤60%生命。呼唤巫医。
【性格弱点】
没有自动恢复生命的技能。
[设备选择]
优先选择增加总法力/法力回复率的装备。
特色巫毒仪式:巫医的技能和攻击在4秒内造成额外60点伤害。如果敌人在巫毒仪式中死亡,巫医恢复其更大生命值和法力值的1%。
q僵尸蜘蛛:击中目标造成40点伤害,召唤3只造成10点伤害的僵尸蜘蛛。蜘蛛持续4秒。
法力消耗:60
CD:10s
w僵尸墙:在目的地周围召唤一圈僵尸,造成18点伤害,持续3秒。
法力消耗:50
CD:14s
e瘟疫蟾蜍:召唤5只蟾蜍,每只在接触目标后造成30点伤害。蛤蟆持续2.75秒。
法力消耗:55
CD:10s
R1(英雄技能1)死灵巨像:召唤一个巨像,造成35点伤害。瞄准投掷敌方士兵,造成100点飞溅伤害,持续20秒。
法力消耗:90
CD:90年代
R2(英雄技能2)饥饿之魂:召唤一个饥饿之魂,每秒造成50点伤害。巫医被诱惑后不能动。
法力消耗:100
CD:80年代
主人利用蜘蛛体内的火焰投出四个小的然后替换乱七八糟的食魂者体内的毒魂。
然后还有一个。我不确定是否会更快。你可以试试不戴狗圈,找一个,然后把巨尸换成义尸。那会给你20%的提升。
巫医,只能看到鬼婴的输出,狗的输出不是特别高。你可以试试。
魔女玉魂套装装备选人头:羽蛇神项链:任意戒指:克己护心带:食魂带和护腕:力士护腕(飞行增伤)。更好是冰损,智力,暴击,还手。武器:星铁副手:毒蛇手套:冰霜燃烧——还可以用宠物的手增加五大毒的覆盖率和狗狗的吸血能力。。其他护甲:2块玉魂保,然后随便。。贴上要求:肩膀,衣服,副手,15%噬魂,带尸蜘蛛。。。护腕麻烦,冰伤加暴击加智力加还手,很难找。。。剩下的非必要部分可以先用锻古。。。个人推荐黑刺加2玉魂,但是需要黑刺项链触发10精英减伤。。。也可以用玉魂单项链加2块凯恩(必须是古,不能是古)。。然后毒蛇是重点,需要30减伤,15噬魂,暴击。女巫玉魂集技能带吃魂-双魂尸蜘蛛-麻木蜘蛛魂走-3S游魂食人鱼-食人鱼滚滚巫毒-抖舞僵尸狗-吸血被动性:穿透迷宫,灵魂容器,鬼婴跟随,灵魂狂奔。有人说为什么不拿死亡蔓延,因为死亡蔓延不会增加每秒吞噬灵魂的伤害,也就是说玉魂2件套的收割伤害不会增加。当然我也看别人说死亡蔓延只是增加了buff时间,细节还需要专家检验。
玉混流
技能选择
灵魂双恨,虫群,惊世骇俗,灵魂碰撞,困魂压迫,食人鱼旋风。
被动技能选择
欺骗仪式,调沼泽,传播死亡,剥去死者。
宝石:被惩罚者的灾难,被困者的灾难,以及神秘的石头。
和设备属性选择
头盔:祖头:6暴击,智力,体力,钻石
项链:旅行者:冰伤,双爆。
肩膀:玉魂肩膀:食魂伤,鳞伤,智力,体能。
衣服:玉魂衣服:食魂伤,智力,护甲
手套:玉魂手:双爆,鳞伤,智力/cdr
手段:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能。
腰带:鬼婴腰带:智力,体力,生命百分比,护甲值。
裤子:玉魂裤:智力,体力,护甲
鞋子:玉魂鞋子:智力,体力,护甲,
戒指:
玫瑰,双爆,规模化,智能化
全能佛法护符:高特效,双爆,规模化。
武器:神圣收割刀,高白人物,ed,鳞伤,CDR/智力
副手:Bug副手:10暴击,噬魂伤,鳞伤,高白字,智力。
抽取:燃炉,羽毛蛇头,空虚环
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