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创造者用什么武器(地下城创造者用什么武器)
(资料图片)
参加人员:Ama先生。
作者:Ama先生
材质:肥猫池塘
内容:魔法少女QB
就业介绍
创造,又称鼠姐。魔法、治疗和定位是协作输出。盔甲,武器精通扫帚,但精通加速,其实所有武器都可以用。
冷能系统是dnf最特殊的cd机制,输出基于半键盘半鼠标,是dnf中最特殊的职业。
输出往往持续很长时间。因为能量系统,cd的利用率极高。入门很难,掌握怪物更难,因为控制职业的战略性很强。
在第二睡眠状态下,连拍次数非常多。拥有无敌闪避,保护队友,集怪,长时间控制的技能。其性能在多个职业中名列前茅,但机动性较差,伤害多为持续伤害技能,爆发力略显不足。
到目前为止的课程
成立于2013年4月,登陆国服。直到2016年9月,它才正式获得第二次睡眠。现在,它正式在2021年6月进行国服第三次睡眠。
第二意识产生前的课程太黑,直到安通上线一年后才有了第二意识。在此之前只有五个技能(四个输出技能),可以说是dnf最(边缘化)的职业了。
第二次睡眠后,我有了dnf玩家最喜欢的造物,那就是树。我有过韩服选手DPL的伟大壮举,一树秒马塔加。
95版因为数据长时间没有加强,一直到95版猎物结束都是数据更低的职业之一。100版本由于错鞋的部分,冰雪降临(60)和时间空链接(70),高度依赖自己的职业,有自己的异路体系,输出在协同职业中处于前列。可惜三感版不尽如人意,操作度极高造成的前线伤害让创始人对大众玩家不友好,无论是打桩还是实战。
修订分析
020.3.19 (100级版本)
-低阶被动调整,【幻境】、【混凝土强化】、【洞察】成长速度提升。补充【远古记忆】,增加不必要的伤害。
——齐鲁2+3突出重围,摆脱打造标准套装的命运。齐鲁刘亮出拳头。
021.1.21(新年版)
——装备改版,齐鲁5件套大幅加强。齐鲁5成为唯一指定集,齐鲁5相关神话成为唯一指定毕业神话。
-更新了CP2.0,强化了原有的与冰雪到达时间挂钩的石头防护值空,第三个石头防护的出现使得火旋风石头防护的创造和使用成为可能,大大补充了为数不多的技能。
021.6.17(三感版本)
——更新三感,价值上没有明显提升,形式上也没有太多补充。当这三种感觉被简化为平衡职业的一部分时,这本身并没有什么大的惊奇。
三感技能
95被动-天上的创造
-知源的创造者通过创世圣器重塑空的力量,增加基础攻击力和转移技能的攻击力,为冰系技能增加特效。
-霜球
增加体型和攻击范围。
多段攻击次数固定为3。
当被创造的空附魔者出现时,攻击次数固定为10。
-冰天震
使用该技能时,会根据消耗的能量回收一定量的霜球能量。
点评:霜球本身对于不同体型的敌人有不同的攻击段判断。三感之后就变成了固定的段数体系,相当于一旦进入一定范围内的攻击范围就强行全部进去,对于这个技能来说是一个很强的优化;在天震,冰场根据消耗来补充霜球的能量,也算是一点伤害增强。但是因为这两个技能占总输出太多,可以看作是可有可无的优化。95自身的技能优化并没有给创始人带来更好的便利。
95倡议——创造之光
——激活造物者的力量,生成与原生时间相连的魔法门。——魔法门会在一定时间后爆炸。-当魔法门在持续时间内进入另一个指令时,它将再次被注入造物主的能量,并立即爆炸。
点评:技能再按一次可以加快魔法门的爆炸速度。好处是可以单阶段出售,可以提前释放,伤害高。但是,败手是创造技能形态的基础层次。除了第二和第三感觉,所有人都失去了双手。也就是说技能形式没有亮点,只能说是大爆炸技能。在压实关键环节或打桩时,一定数量的操作会增加。
100倡议-时间的终结:时间的终结
——知道源头,造物主打开创世魔法书,干扰时间,走向时间的尽头。当已经成为巨型时钟的卡巴拉指向12点时,维度爆炸,消灭敌人。
点评:光是三感的数据就在协同输出前列。但由于三感二感的束缚,造成的唤醒总数据较低,唤醒爆发中的伤害略显不足。觉醒大概需要6 1/2到7秒,开场九段的伤害占总输出的30%左右,非常不利于偷,被当做罚站技能,是创造过度卖的另一种形式平衡。
三感概述
总体来说,远远低于我的预期,但我也只能选择接受,因为我无法改变。
95.由于三感的数据太低,预计对比韩服玩家的实际测试,持与不持做三感任务和三感角色的对比会提高到接近0。
但即便如此,我还是决定向大多数创作者提出三点建议。
不适合三感的人:对60/70有强烈依恋,注重旧形态稳定展现的人。可以说创造三不三感根本没有显著影响。因为任何三感都没有5%全技能和20%额外补偿第二感,而陆弃5强化第二感的幅度高于第三感,所以可以说创造第二感无论从数据还是形式上都不逊于第三感。
适合三感的人:非狡猾5转型战士,大部分是普通创作者。毫无疑问,对“非发散路径”5的改造所创造的“三感”有显著的改善,尤其是无发散路径的腰部。损失的5%技能输出正好是新技能伤害的95%。你也可以理解为,损失的5%技能直接转化为95技能,进行兑换。
创建和更新一次需要这么长时间。我觉得如果不玩新技能,相当于空的长窗口期,不追求特定情况下的创造,就没有三感的必要。而且,虽然创造中不乏无敌技能,但三感作为一个可以在长期无敌的同时输出的技能,单从这个意义上来说,三感的本质技能形态无疑是对创造形态的补充。
所以我建议大部分造物都要有三感,没必要没有三感。
未来创造的输出环境、品质、生存等能力,在任何环境下都可以轻松实现,唯一值得诟病的是,持续伤害技能在国服环境下很难大放异彩。另一方面,造物的强弱取决于怪物的实力和环境。能否发挥真正的创作功能,是决定某个版本创作的强弱。总之,绝对不弱。
事实上,当前版本创建的数据并不太低。不过由于后续版本很难保持到105版或者后续,还是希望策划人能慎重考虑具体实力,避免重演95版垫底的悲惨局面。
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