最近小编看到大家都在讨论如何做flash_flash逐帧动画的制作步骤 相关的事情,对此呢小编也是非常的感应兴趣,那么这件事究竟是怎么发生的呢?具体又是怎么回事呢?下面就是小编搜索到的关于如何做flash_flash逐帧动画的制作步骤 事件的相关信息,我们一起来看一下吧!
【资料图】
1.时间轴:组织管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容编排的播放顺序。分为两部分:左边是图层,右边是用来排列动画中的帧。
帧:根据帧内容的不同,可以将帧分为三类:扩展帧F5关键帧F6 空白键帧F7
用于插入各种类型框架的快捷键有:
插入扩展框架: F5
插入关键帧: F6
Insert 空白色关键帧:F7
2.工具箱:
铅笔工具:绘制任意线条和图形3种模式(拉直、平滑和墨迹)
笔刷工具: 5种模式(使用标准绘画颜料填充背面绘画颜料,选择内部绘画)
颜料桶工具:用于给指定区域填充颜色,可以使绘制的图形更加美观。4种模式(未闭合空缺口闭合小空缺口闭合中空缺口闭合大空缺口)
任意变形工具: 4个辅助选项(旋转和倾斜以缩放扭曲的封套)
3。设置Flash文档的属性
4,层和组件
(1)图层:新创建的电影只有一个图层,我们可以根据需要添加任意多个图层。层就像一层一层堆叠在一起的透明薄膜。如果图层上什么都没有,可以通过上面的图层直接看到下面的图层。当我们把我们的“演员”放在不同的图层上时,我们就可以在设计动画时分别 *** 每个角色和背景。编辑一个层上的动画不会影响其他层。
(flash图层分为四类:普通图层、引导图层、蒙版图层和蒙版图层)
普通层
导向层:用于 *** 精确的运动动画,并为导向层对象提供精确的路径。
遮罩层:在某一层上创建遮罩层时,其下面的层会自动成为被遮罩的层。遮罩层上的对象必须通过遮罩层显示,被遮罩层中的对象遮挡的部分才能显示,未被遮挡的部分不能显示。
遮罩层:
播放动画时,引导层和遮罩层上的对象无法显示。
(2)组件和实例(组件有三种类型:电影剪辑、按钮和图形)。
组件:在复杂的动画中,有些对象需要重复出现。如果你用一次,做一次,那就要费很多功夫了。Flash提供了一个很好的解决方案:把这样的对象做成组件。
组件是可重用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。
放置在舞台上的组件称为实例,一个组件可以创建多个实例。组件就像演员,例子就像角色,一个演员可以扮演很多角色。如果您更改了实例的属性,如颜色、大小等。,它不会影响该组件和由同一组件创建的其他实例。如果修改某个组件,系统将自动更新该组件创建的所有实例。
5、 flas *** 可以分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画
6。运动渐变动画
*** 步骤:先点击开始框,绘制或导入图形,将其变成组件;然后在要结束的地方插入关键帧作为结束帧,改变对象的大小、位置等属性;最后,单击开始帧,并在属性面板中设置“补间”、“旋转”和“调整到路径”等属性。如下图所示:
运动渐变动画 *** 完成后,时间轴面板的背景为浅蓝色。
7。形状渐变动画
一般步骤如下:
(1)点击开始框绘制或导入图形,导入的图片要分开。
(2)单击结束帧并按F6插入关键帧,使对象移动、开花、旋转和变形。
(3)单击开始帧,依次单击"窗口"-"属性",出现如下图所示的"属性"面板,设置"补间"和"速度"等。,完成形状渐变动画。
形状渐变动画 *** 完成后,时间轴面板的背景色为浅绿色。
添加形状提示点的步骤:
(1)单击形状渐变动画的开始帧,依次单击“修改”-“添加形状提示点”,插入一个形状提示点。
(2)用鼠标将形状提示点拖动到适当的位置。
(3)单击形状渐变动画的结束帧,用鼠标将形状提示点拖动到适当的位置。
重复上述步骤,插入更多的形状提示点。
形状提示点用字母(a-z)表示,最多可以使用26个形状点。
8.引导层动画
为了准确定位物体的运动轨迹,需要给运动物体添加引导层。编辑时,可以显示导向层的所有内容,但输出时,导向层的内容不会出现在动画中。引导层的作用是为移动物体提供参考路径, *** 更精确的运动动画。
9.遮罩层动画
动画至少需要两层才能完成。上层称为遮罩层,下层称为被遮罩层。在目标图层上点击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“蒙版图层”命令。该层成为遮罩层。
10.框架动作
在flash mx中有三个地方可以添加动作脚本:帧按钮影片剪辑
把它放在一个叫做“动作”的图层里,把这个图层放在所有图层的上面。给关键帧添加动作时,右键单击选中的关键帧,从弹出的快捷菜单中选择动作,动作面板就会出现。
基本元素
(1)转到(GoTo)
(2)玩耍
(3)停止(停止)
1.按钮动作
按钮有四帧,分别是弹出、指针通过、按压和点击。
要给按钮添加动作,右击选中的按钮,在弹出的快捷菜单中选择一个动作,动作面板就会弹出。
12。给动画添加声音
Flash支持的声音格式包括。wav、. mp3、aiff等音频格式。
(1)声音导入:新建一层,执行“文件”-“导入”
(2)添加声音:点击关键帧添加声音,然后点击“窗口”-“库”。
十三。发布Flas ***
“文件”-“发布设置”
用Falsh发布作品时,如果是以扩展名为。exe,它可以在没有安装Falsh应用程序且不需要播放器的计算机上运行。如果发布为带有扩展名的文件。您必须在安装了flash player的计算机上运行它。
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