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(资料图)
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根据防守者的位置和形式,区域联防可分为2-1-2防守、2-3防守、3-2防守、1-3-1防守和对位防守。其中2-1-2防守是最基本的区域防守。
共同防卫的定义和分类
联防,顾名思义,就是联合防御。如果结合人盯人,也可以改成混合防守(混合防守)。联防和人盯人防守更大的区别是,人盯人防守不是最终目的,联防也不是最终目的。副将以固定人员把守一定区域,难念多变,随时可改为人盯人,一对一防守。但由于对团队默契和个人能力要求较高,攻击性稍弱,不利于打快节奏的比赛,很少被强调个人能力和快节奏的NBA教练使用。即使在美国以外,也很少有人长期使用对位防守。
车站联防
根据适用范围的不同,站场联防可分为2-1-2、3-2、2-3、1-2-2等常规联防模式。即使是去年的总决赛,马刺也是用了比较少见的2-2-1联防,是基于对手的进攻优势和自己的人员配置类型。在国际篮联比赛中,如果为了巩固篮板而发起长传,一般采用2-1-2联防。但是篮筐底部和侧面以及弧线顶部有三个点,是它的盲点。进攻可以在1-3-1的位置传球破解。2-3联防是2-1-2联防最基本的变种。其优点类似于2-1-2。为了巩固和保护篮下,加强对对手底线下滑的防范。外线盲区类似于2-1-2,但如果篮下中锋速度慢,可能被对手从45度插入的前锋会主导罚球线盲区和小禁区。3-2联防一般用来对付对方外线投手,因为它可以不顾弧顶和45度三分球防守高压上区(不好意思引用犯规防守下的术语),它的延伸防守也非常有利于抢断传球的快攻;两侧的三分线和底线以及罚球线以下和小禁区以上的区域是其防范的盲区。
NBA现在更流行的防守模式是Dang 1-2-2防守以及由此衍生出的几个变种。为什么1-2-2防守成为教练的新宠和宝贝?这要从它的几个优点来讨论:
1。NBA的非法防守被废除后,为了降低突破难度(理论上),设置了防守三秒的非法规则。按照规则,内线球员如果没有自己固定的防守对象,是不能在三秒区停留超过三秒的;另外规定了“不固定防守对象”的定义,即距离防守队员一臂以上的内线队员为“不固定防守对象”。所以有了这个规定,就不难理解为什么国际规则下流行的3-2和2-1-2防守在NBA被忽视了。估计站中锋会因为专注于如何避开防守三秒而休克。
2。过去强调个人单打和得分能力的NBA,不仅内线球员,很多外线球员的背框单打能力都有一定程度的低下。所以除了有得分手的球队,比如国王和小牛,或者有SHAQ的球队没有太多单打能力,进攻一般都采用1-2-2进攻,1-2-2联防也正是这种阵型,把联防进攻对位球员发挥到了极致,让那些习惯背框的人,
3。1-2-2联防。当进攻方读解的时候,因为阵型看起来是人盯人,当PG还没睡醒让进攻方在底线交叉掩护,或者45度POSEUP的时候,24秒的进攻时间已经花完了,但是当他们拿到球的时候发现是联防。是时候了。如果他们想重新安排攻击位置破解联防,攻击时间只剩下几秒钟,只能一次又一次的冲。对于FIBA的30秒出手来说,应付联防绰绰有余。
4。1-2-2联防是3-2联防的变种,既对外线进行一定程度的压迫和45度挡球,又相应缩小了罚球线以下和小禁区以上的盲区,保持了特点。还防守了Ai和休斯顿使用的空中距离切,是目前NBA最稳定的防守阵型。
5。1-2-2联防随时可以变成菱形一(四联防一人盯人)和方块一(禁区内四个位置),让进攻方在阅读中陷入极度的判断混乱,无法很好的执行自己既定的战术。当然,1-2-2联防也不是没有缺点。任何一种联防都有自己的盲点。站着怎么破解联防?对于任何一支采取联防的球队来说,在联防类型的选择上,单个球员的位置选择都要根据科比的个人能力和类型来判断是否适合这种联防。比如森林狼在麦德森的内线效果,有一定的能力和肌肉力量,堪比坎迪曼的中锋。有高价合同,身材高大,但移动相对较慢,防守效果更好,而罚球线两端的两个后卫是1-2-2防守。
因为NBA的三分线比FIBA更远,NBA的防守面积相对要大很多,防守效果也相对打折扣。只是防守游戏中使用的一种方式,而不是最终取胜的方式。对于教练和球员来说,轻视联防和迷信联防同样危险。
区域联防的概念和特征
区域防守是一种防守战术。防守队员迅速回到后场。每个球员负责防守某个区域,严密防守进入该区域的球和进攻者,并与同伴配合防守,从而将所有防守区域有机地连接成一定的阵型。其特点是,在每个人防守一定区域的基础上,随着球的转移和进攻队员的渗透(也叫球的移动,人随球动),不断调整防守位置和阵型,重点防守区域是球区和篮下。这种防守战术位置固定,分工明确,重点突出,有利于保护篮筐,组织后场篮板,发动快攻。但由于地域分工的限制,各种联防都存在一定的薄弱区域,在某些区域很容易被对方打得或多或少。
区域联防的分类
根据防守者的位置和形式,区域联防可分为\"2-1-2\ "防守、\"2-3\ "防守、\"3-2\ "防守、\"1-3-1\ "防守和对位防守。其中“2-1-2”防守是最基本的区域防守。
区域联防的基本要求
(1)根据区域联防的形式以及球员和对手的特点,合理分配防守区域,更大限度地发挥球员在各自防守区域的作用。
(2)从进攻到守时,除了积极阻止对方的进攻,还需要有组织地快速撤退,尽快占领防守阵地。
(3)每个球员必须认真负责自己的防守区域,主动阻挡进攻球员进入防守区域的动作,并根据球的朝向调整阵型进行联防。
(4)对于有球队员,以人盯人的方式紧逼防守,其余防守队员主动移动调整阵型辅助或补充防守,做到球人兼顾。
(5)对于无球队员,要积极抢位,根据自己与球的距离和队友的位置进行拦截和护送,并及时与队友联系,防止对手在有威胁的区域内移动或接球。远离球的防守者应该发挥指挥作用。
(6)进攻方投篮后,各防守方要积极拦网争夺位置,有组织地争抢篮板,及时发动快攻。
区域防御的应用
(1)对方远距离投篮不准,内线威胁大的时候。
(2)对手个人突破能力强,但个人防守能力不足时。
(3)我们队为了保存实力,犯规很多的时候。
(4)对手不适应或战略性改变防守战术时。
(5)当对方球队比分落后,急于求成的时候。
(6)为了争夺篮板,组织快攻。
"骑士:领导力-神圣指引-敏捷光环-外交。领导能力一直是寺庙居民的必修技能。五代首领的三个副技能,对主英雄来说除了外交就是垃圾。教会在领导部门的两种独特能力正好弥补了这一点。攻击-战术-战争之怒-奖励。攻击是很强的技能,攻击本身是有价值的。第三副技能也很不错。对于射箭实力较弱的寺庙意义不大。考虑放弃射箭,以其独特的能力奖励它,以配合神庙氏族高昂的士气。后勤-寻路-国土-死亡行军。后勤+寻路,进,攻,退,几乎是每个英雄都要学的技能。后勤部门的另外两个二级技能侦察和导航用处不大,可以用独特能力陆地+死亡行军代替。家乡+敏捷光环+战术,圣堂武士的兵种速度提升了差不多3点,相当恐怖。死亡行军在攻击城市时也相当有用。光之魔法-自然灾害大师-祝福大师-保护大师。神圣魔法公会产生光明魔法的几率更大,英雄自身属性成长更适合学习辅助魔法。战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系统会让艰苦的攻城战轻松很多。学会弩技能后,弩还可以输出不可小觑的伤害恶魔拥有者:技能主要集中在增强闸门控制和运气选择——士兵运气——蜂拥异形闸门——反魔法。运气的作用很明显,在2点钟的幸运战斗中可以频繁发动。好在士兵可以提高梦魇恐惧攻击的概率,加上他们的高主动性,梦魇的实战能力可以进一步增强,这也是蜂拥而出的前提。后勤-探路者-敏捷外星门-运输突袭。强制后勤+寻路,敏捷的异星门和瞬移突袭代替无用的侦察和导航。领导力-招募-外星人之王-外交。征兵用处不大,但为了进一步加强关贸总协定,必须走出去。攻击-战术-战争之怒-射箭。提高速度的方法不多。战术类似于+1速度,进攻+战术也是必备技能。魔法-心灵大师-诅咒大师-折磨大师死灵法师:攻击-战术-射箭-战争之怒。吸血鬼和鬼龙的速度只有7,战术对亡灵的意义更大。射箭和战怒是为伤筋动骨的弓箭手服务的。魔法-心灵大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗的三个二级技能相当好用,但是灵魂连接和死灵法师的复活魔发结合在一起,可以给死灵法师带来无穷的战斗力,所以他们别无选择,只能放弃折磨自己的主人。后勤-寻路-死亡行军运气-死亡诅咒-士兵运气-法术抗性。迪尔德丽(Deirdre),被亡灵诅咒并与女妖一起嚎啕大哭的亡灵英雄,总共减少敌人3点运气。实战中,敌人频繁的运气不好的攻击,效果相当不错2。
①地层:
有三种标准阵型:4-2,6-2和5-1。
②战术:
个人战术和集体战术。个人战术包括发球、一传、二传、扣球、拦网和防守。根据排球运动攻防结合、攻防转换的基本特征,集体战术可分为四个相应的进攻战术体系,即接发球、扣球、截球和传球的防守进攻战术。
一个
主攻/辅攻必须在后排接到传球。以前美国队有专人接传球。但是在现代排球中,跳发球太快,所以自由人只能接到一些传球。所以从进攻角度来说,一般球队通常采用1-5人的装束:1人-二传;2人——副攻;2人——主攻;一个人符合第二关。因为现代排球对二传的进攻能力要求很高(世界顶级男排都有非常强的二传),目前世界上只有古巴女排(名队中),2-4配备2对二传;2-辅助攻击;2-主攻手;但是古巴女排把球传给前排的时候,她打的不是二传,而是接到二传的任务,让前排一直有3分进攻。
二
1.“四二”设备
即2名二投和4名进攻队员(包括2名主攻手和2名辅助进攻队员)排列在对称位置。每轮前排有一个二传手和两个进攻手,便于组织前排二传手的两分进攻和后排二传手的三分进攻。但每个进攻球员都必须熟悉两个二传手的传球特点,很难与他们配合。
2.“五一设备”
也就是场上一个二传手,五个进攻手。为了弥补有时候主二传手传不到球的被动局面,通常会在二传手的对角线位置放置一个进攻型接球手。二传手前排两点进攻,二传手后排进攻盖帽。在“五一”装备中,全队进攻球员只需要适应一传二的习惯和特点,彼此之间很容易建立默契。但是,如果之一个传球者在后排,就很难插入传球。
3.“三三”设备
即三个会进攻的球员和三个会传球的球员间隔站立,这样每一轮都有传球和扣球。这是新手常见的阵容。
位置交换
排球规则规定,发球后,球员可以在场上随意变换位置。应用这一规则,团队通常采用专业化和防守的方法。一般来说,前排主攻手改4号位,拦网好、移动快、连续起跳能力强的副攻改3号位,二传改2号位;后排主攻手改5号位,副攻改6号位,二传改1号位。这种岗位交流使团队成员专业化,有利于发挥每个团队成员的特长,有助于团队成员集中精力学习和培训掌握某项实用技术。但是,专精很容易导致玩家技能不全。
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